چیزی کمی گیج کننده در مورد Slayers Evolution-R وجود دارد، و این چیزی است که ممکن است بلافاصله برای اکثر مردم آشکار نباشد، به خصوص که دنباله Slayers Revolution تقریباً همان چیزی است که بینندگان انتظار دارند. و نه، این همان "R" نیست که به طرز حیله ای مانور داده شده است. دو حدس برای شما باقی مانده است. این سریال مدتها پس از پایان انقلاب داستان را شروع میکند. لینا و گروه به تلاش های خود برای کمک به پوکوتا در تلاش خود ادامه می دهند و این بار آنها به دنبال چیزی به نام کوزه مستر جهنم هستند، شیئی که ظاهراً حاوی روح کشیش قرمز Rezo است. مثل همیشه، چیزهای دیگر همچنان مانع می شوند.
با توجه به اینکه این یک دنباله مستقیم بر سری قبلی است، قابل درک است که کارگردان واتانابه تاکاشی به سادگی با این فرض که بیننده همه حقایق را میداند، داستان را ادامه میدهد، و صادقانه بگویم که این موضوع برایم بسیار دلچسب بود. رگبار فلاش بک ها برای تغییر (اگرچه مسلماً برخی از آنها وجود دارد). طرح در رویکرد خود بسیار شبیه انقلاب است زیرا سعی می کند به قالب آزمایش شده و آزمایش شده Slayers نزدیک بماند. داستان اغلب جذاب و طنزآمیز است و یک فضای کلی ماجراجویی در مورد روند کار وجود دارد.
با این حال، مشکل این است که Evolution-R زمانی که شروع به کار می کند، خود را از دست می دهد. سری قبلی به خوبی از آنچه که داشت استفاده کرد، حتی با وجود اینکه از استفاده از فرمول پیری رنج می برد، اما در اینجا اینطور نیست، زیرا به نظر می رسد تلاش زیادی برای خنده دار بودن انجام شده است، و در واقع به اندازه کافی برای گفتن یک موضوع تلاش نشده است. داستان. همانطور که می گویند، اثبات آن در پودینگ است، و اگر مستقیماً این دو سری را با هم مقایسه کنیم، مشخص می شود که Evolution-R یک امر عجولانه تر و تصادفی تر از انقلاب است.
اکنون ممکن است دلایل زیادی برای این تفاوت وجود داشته باشد، اما واضح ترین دلایلی که به ذهن می رسد محدودیت های زمانی و بودجه است. این سریال کمی بیش از سه ماه پس از پایان پخش انقلاب شروع به پخش کرد، و اگرچه ممکن است زمان زیادی برای پخش درست تلویزیون به نظر برسد، در واقعیت آنقدرها هم طولانی نیست. میتوان استدلال کرد که برنامهریزی بیشتر طرح قبل از تولید انقلاب آسانتر بود (که ممکن است در واقع اینطور باشد، زیرا این یک رویه نسبتاً معمول است)، اما مانند هر رسانهای، داستان در حین ساخته شدن نمایش تکامل مییابد ( به عنوان مثال، نویسندگان ایده های جدیدی دارند، عناصر داستان تغییر می کنند، اقتباس می شوند، اضافه می شوند یا حذف می شوند، شخصیت های جدید در ترکیب قرار می گیرند، و غیره). در مورد بودجه، واقعیت ساده این است که Evolution-R در بخش انیمیشن در واقع کمی بدتر از نسخه قبلی خود است (اما راستش را بخواهید زیاد).
در سرتاسر مجموعه، انیمیشن به طور کلی تقریباً در همان سطح در انقلاب است، با قطعات اکشن زیبا و حرکت شخصیت مناسب. مشکلات در عجیبترین لحظات به وجود میآیند، و در حالی که همه جا افت کیفیت در طول صحنههای فعالیت جنونآمیز وجود دارد که در بسیاری از انیمهها رایج است، مشکلاتی نیز وجود دارد که زمانی که اتفاق خاصی نمیافتد (مثلاً خطوطی که بهشت میافتند) به وجود میآیند. به درستی تمیز نشده است، حالت های عجیب و غریب، اشتباهات کوچک در رنگ آمیزی، و غیره). خوشبختانه بینندگان ممکن است این ایرادات جزئی را متوجه نشوند، و تنها چیزی که ممکن است در بیشتر موارد اتفاق بیفتد این است که یک حس مبهم وجود خواهد داشت که چیزی در برخی صحنهها کمی اشتباه بوده است.
وقتی صحبت از شخصیتها میشود، تقریباً طبق معمول کار است، و حتی با وجود چند چهره جدید اینجا و آنجا، اصل طراحی نسبتاً بدون تغییر نسبت به سری قبلی باقی مانده است. این تداوم به بازیگری نیز کشیده میشود و بسیاری از سییوهای انقلاب بار دیگر نقشهای خود را تکرار میکنند. به عنوان یک امتیاز اضافی، کاوامورا شیگیو (با نام مستعار ماریا)، نقش ناما، زرهدار فراموشی را بازی میکند، اما طرفداران این مجموعه او را بهتر به عنوان ناگا مار سفید از فیلمهای Slayers میشناسند.
در مورد موسیقی، OP، "Front Breaking" و ED، "Sunadokei" بار دیگر توسط Hayashibara Megumi خوانده می شود. اولی یک آهنگ نسبتاً معمولی جی پاپ است در حالی که دومی بیشتر تلاقی بین راک و پاپ دارد، و شاید فقط من باشم، اما به نظر میرسد که آنها برای فرنچایز Slayers مناسبتر از OP و ED برای Revolution هستند. بقیه موسیقیها بسیار شبیه به آنچه در فصل قبل استفاده شده است، اگر نگوییم یکسان است، و در حالی که این به حس تداوم میافزاید، نمیتوان فکر کرد که آیا کمربند را نیز سفت کردهایم. .
یکی از چیزهایی که من را در مورد Evolution-R گیج می کند، نحوه برخورد با شخصیت ها است. در طول انقلاب و بازیهای متعددی که پیش از این اتفاق افتاد، همیشه شخصیتهای لینا و گروه دارای قدرت خاصی بودند، اما با سه فصل اول، این موضوع با مقداری پیشرفت کاهش یافت. یکی از چیزهایی که از انقلاب کم شده بود رشد شخصیت ها بود و بار دیگر موضوع اینجا مطرح است. بخشی از مشکل این است که کاراکترها نمایش را تقریباً به همان شیوه ای که در فصل قبل انجام دادند شروع می کنند، که اساساً با روشی که در داستان استفاده می شود در تضاد است. اگر فرض بر این باشد که بیننده از قبل میداند چه اتفاقی در حال رخ دادن است، پس منطقی است که شخصیتها نیاز چندانی به معرفیهای بیمعنا در مورد اینکه چه کسی هستند و چه میکنند نداشته باشند، و میتوانست کل معامله با نما را در نظر بگیرد. جهت پربارتر
سوال این است که چرا در وهله اول این سریال 26 اپیزودی را به سادگی نسازیم، زیرا این امر مانع از هر گونه نیاز به شروع داستان با توضیحات بیهوده می شود. رویکرد اتخاذ شده برای روایت، همراه با موسیقی تقریباً بدون تغییر و طراحی شخصیت، حس تداوم زیادی را ترویج میکند، بنابراین تمرکز بیشتر به شخصیتها نباید خیلی سخت میبود. خوشبختانه این جنبه بلافاصله برای بیننده معمولی آشکار نمی شود، به خصوص که شخصیت ها تقریباً به همان روشی که در طول سری قبلی با یکدیگر تعامل داشتند. علاوه بر این، برخی از پیشرفت ها نیز رخ می دهد، اما مانند Revolution به دلیل طولانی بودن انیمه متوقف شده است.
متأسفانه، شخصیتها به اندازهای که میتوانستند توسعهیافته نیستند، و به نظر من این یک اتلاف به نظر میرسد.
با این اوصاف، من Evolution-R را یک بازی لذتبخش در قلمرو فانتزیهای کمیک یافتم، اگرچه میتوانستم بدون قسمت Fishwife این کار را انجام دهم، زیرا چیزی به داستان اضافه نمیکند. این سریال از بسیاری جهات تقریباً همتراز با Revolution است، اما مانند فصل قبل کفش های بسیار بزرگی برای پر کردن دارد، چیزی که واقعاً نمی تواند انجام دهد.
حتی با وجود معایب، Evolution-R انیمهای است که هر طرفدار Slayers باید آن را تماشا کند، و در حالی که به سطح سه فصل اول نزدیک نیست، آنقدرها هم بد نیست که برخی از افراد سرسخت میگویند. مسلماً مشکلاتی در رابطه با فرمول پیری در میان چیزهای دیگر وجود دارد، اما به راحتی می توان آنها را بخشید زیرا سریال در نوع خود سرگرم کننده است. اگر چه صادقانه، بهترین زمان برای تماشای Evolution-R مستقیماً پس از اتمام انقلاب است، و حتی ممکن است بهتر باشد آنها را به جای دو سریال، یک سریال در نظر بگیرید.
با این حال شما تصمیم می گیرید این نمایش را تماشا کنید، نمی توان از این واقعیت دور شد که ملکه فانتزی های کمیک قاطعانه در قرن بیست و یکم غرفه خود را آغاز کرده است و با توجه به نمایش ضعیف انیمه های فانتزی در چند سال اخیر، می توان فقط امیدواریم که Slayers یک بار دیگر رقابت بسیار مورد نیاز را در آینده فراهم کند.